首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3469篇
  免费   65篇
  国内免费   341篇
教育   1122篇
科学研究   1173篇
各国文化   4篇
体育   51篇
综合类   57篇
文化理论   5篇
信息传播   1463篇
  2023年   28篇
  2022年   56篇
  2021年   64篇
  2020年   90篇
  2019年   77篇
  2018年   82篇
  2017年   62篇
  2016年   48篇
  2015年   69篇
  2014年   178篇
  2013年   231篇
  2012年   248篇
  2011年   252篇
  2010年   201篇
  2009年   228篇
  2008年   292篇
  2007年   261篇
  2006年   243篇
  2005年   208篇
  2004年   222篇
  2003年   211篇
  2002年   164篇
  2001年   174篇
  2000年   108篇
  1999年   43篇
  1998年   20篇
  1997年   3篇
  1996年   3篇
  1995年   2篇
  1992年   1篇
  1991年   2篇
  1989年   2篇
  1988年   1篇
  1957年   1篇
排序方式: 共有3875条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
企业信息消费环境初探   总被引:2,自引:0,他引:2  
企业信息消费环境,是指影响企业进行信息消费的各种因素的总和,包括宏观外部环 境和微观内部环境。信息消费可以使企业增强对市场变化的适应能力和竞争能力,实现企业的 经营目标。参考文献7。  相似文献   
72.
信息链与我国情报学研究路径探析   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文针对中国情报学的研究现状,以信息链为逻辑起点,在对情报术语进行重新分析界定的基础上,提出了情报及情报学新的英语词语表达,探讨了情报学研究的信息、知识、智能三大路径,认为情报学是围绕信息、知识、智能三个维度探讨情报运动规律的科学。  相似文献   
73.
基于软件测试的缺陷管理系统的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
研究了如何应用软件缺陷生命周期控制法解决软件测试中发现的缺陷,并对缺陷进行管理,为决策者提供决策支持,提高所开发的软件质量。阐述了系统的体系结构、业务流程、主要功能及主要表结构设计,并总结了缺陷管理的意义。  相似文献   
74.
维普数据库Z39.50服务端系统设计方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了维普数据库Z39.50服务端系统的设计方案,该方案有两条解决途径:基于TCP/IP的Z39.50服务端系统和基于HTTP的SRU服务端系统,笔者将这两种思路做了比较。本系统突破了传统Z39.50协议只运用于对书目数据的提供,而是提供电子期刊数据,这是本方案的特色所在。  相似文献   
75.
基于Agent的网络教育学习信息智能分析研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出了一个基于Agent的学习信息智能分析算法,并实现了一个系统原型,该原型利用Agent的特性动态获取学习者的信息,并利用知识库对学习者的信息进行分析,从而实现对用户的自动指导。  相似文献   
76.
提出了博菲特6.0系统在使用过程中遇到的一些问题,并就如何解决这些问题进行了阐述。  相似文献   
77.
基于数据库联邦方式的多数据源集成检索系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了多数据源集成检索系统的产生背景和实现方式,分析了基于数据库联邦方式的多数据源集成检索系统的体系框架和异构问题,对国外的基于数据库联邦方式的多数据源集成检索系统进行了介绍和比较分析。  相似文献   
78.
ISI Web of Knowledge跨库检索功能与操作技巧   总被引:3,自引:0,他引:3  
ISI web of Knowledge是新一代的学术信息资源整合体系,是Web of science的最新升级平台。本文主要介绍了这一体系的跨库检索功能及其操作技巧。  相似文献   
79.
知识管理与图书馆学、情报学专业教育   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着知识社会的到来,图书馆学、情报学的研究呈现出知识化趋向,以知识为中心的图书馆学情报学学科体系正在形成.图书馆学情报学专业教育也将围绕知识和知识管理进行整合与调整。  相似文献   
80.
This study examined whether persuasive health messages embedded in shooter games have broad or targeted effects on players’ willingness to engage in risk behaviors (N = 145). Participants presented with in-game health messages discouraging alcohol-impaired driving of motor vehicles showed reduced willingness to drink alcohol and to operate both motor and nonmotor vehicles, compared to those in a no-message gaming control condition. There were no spillover effects on willingness to smoke cigarettes or marijuana, thus implying targeted persuasive effects. In addition, players experiencing high instead of low cognitive load showed decreased postexperiment willingness to drink and operate nonmotor vehicles, thus suggesting that playing a game under high cognitive load can influence players’ attitudes. The findings replicate previous research and further expand on knowledge-activation and thought-disruption mechanisms underlying the persuasiveness of health messages.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号